遺伝的アルゴリズムを用いたパズル作成 Puzzle Generation Using Genetic Algorithms
- 海川 杨
- 2024年1月18日
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已更新:5月20日
人間にとって面白い迷路やスリザーリンクなどのパズルを自動生成するアルゴリズムを開発する.例えば,図は遺伝的アルゴリズムを用いて,正解路が意味の絵になるように作成した迷路である(正解路のみ表示).
This project aims to develop an algorithm that automatically generates puzzles—such as mazes or Slitherlink—that are engaging for humans. For example, the figure shows a maze generated using a genetic algorithm, where the solution path forms a meaningful image (only the solution path is shown).



