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遺伝的アルゴリズムを用いたパズル作成 Puzzle Generation Using Genetic Algorithms

  • 作家相片: 海川 杨
    海川 杨
  • 2024年1月18日
  • 讀畢需時 1 分鐘

已更新:5月20日

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人間にとって面白い迷路やスリザーリンクなどのパズルを自動生成するアルゴリズムを開発する.例えば,図は遺伝的アルゴリズムを用いて,正解路が意味の絵になるように作成した迷路である(正解路のみ表示).


This project aims to develop an algorithm that automatically generates puzzles—such as mazes or Slitherlink—that are engaging for humans. For example, the figure shows a maze generated using a genetic algorithm, where the solution path forms a meaningful image (only the solution path is shown).

 
 
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